大阳城游戏

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  • 如果通过追求愉悦的用户体验,一个功能可靠和可用性产品的最终目标被丢失,那么它可能值得重新评估设计目标。愉悦的用户体验指的是用户在与设备或界面交互时可能产生的任何积极情绪影响。从表面上看,这个定义似乎相对简单且容易理解,但在实践中,识别愉悦的...
    李飞/1506391896阅读全文 +
  • 心态能使自己在设计的时候会迸发源源不断的创意灵感,提高设计效率;好心态能使人在繁重的工作和单调的生活中,都能体会到乐趣。平日在办公室,设计师们都是对着电脑,埋头做着设计,一天面对得最多的东西就是电脑了,工作闲暇之余互相吹水聊天,大家普通都有...
    李飞/1506305071阅读全文 +
  • 产品架构的好坏影响的产品未来拓展性和业务发展。好的产品架构特别在初期快速迭代期,不会因为技术原因耽误产品。在产品设计初期,建议在结构流程以最粗的流程进行设计。在后台管理模块上,已最大的划分结构进行应用。但是考虑到后期可拓展性,在表结构建立上...
    李飞/1506233290阅读全文 +
  • 说一个东西重要,肯定要讲为什么,不然绝对是要被拿着刀追几条街的。那么,数据分析为什么重要呢?至少有以下好处:相比“似乎”、“好像”,能够更加客观的呈现真实现状;相比“我以为”、“我觉得”,数据的改变是对产品”改变”做出的最直观、最无声的投票...
    李飞/1506146132阅读全文 +
  • 大阳城游戏营销界喜欢玩概念,比如病毒营销、网红营销、场景营销等各种XX营销,好像用这些词显得特别厉害。最近刚看了一篇文章,《玩转场景营销,看加多宝是如何深入人心的?》,这大概是一篇加多宝公司PR。看完以后,我觉得”场景营销“有造概念的一面,不过也...
    李飞/1506045900阅读全文 +

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